
Étude de cas :
Own Way
Ce Grand Projet de fin d’études, d’une durée de huit mois, s’articule en deux phases : d’abord la rédaction d’un mémoire puis la mise en œuvre de la solution. Il se conclut par une démonstration sur un stand devant des jurys.
Application
Projet de fin d'études
Direction Artistique
Product Design
Le Projet
La plupart d’entre nous utilisent chaque jour des aides numériques comme le GPS, les rappels, l’IA, etc. Ces outils facilitent l’existence mais rendent l’usager dépendant et passif. Aujourd’hui, près de 89 % des 18-24 ans n’arrivent plus à se passer de ces fonctionnalités. Avec le temps, certaines capacités comme la mémoire, la logique ou l’orientation diminuent. OwnWay est une application sous forme de challenges qui, grâce à des repères visuels réels et contextuels, aide l’utilisateur à retrouver son autonomie.
Pourquoi ?
Garder ses capacités naturelles est essentiel car réfléchir, mémoriser, chercher et calculer au quotidien réduit le risque de développer des maladies neurodégénératives comme Alzheimer. Se reconnecter au réel est aujourd’hui primordial pour préserver sa santé physique et mentale, savourer chaque instant et garder confiance en soi, même lorsque le numérique n’est plus accessible. Utiliser OwnWay, c’est retrouver autonomie et liberté, tout en se reconnectant à soi-même et à son environnement.
Insights utilisateurs
Pour mieux comprendre les utilisateurs, j’ai mené de nombreuses recherches, réalisé des entretiens ainsi qu’un questionnaire ayant recueilli une cinquantaine de réponses. En voici la synthèse :
Jeune adulte - touriste
Personnes qui se retrouve souvent dans des villes qu’elle ne connait pas
Hear
Conseils sur les endroits à fréquenter ou non dans la ville
Les indications vocales de leur applications GPS
Bruits et ambiance urbaines
See
Une application pratique mais qui
encourage à la fixer sans comprendre l’environnement
D’autres piétons sur leur téléphone
Do
Utilisent des GPS pour se repérer dans un nouvel endroit
Prêtent peu d’attention à leur environnement
Se déplacent de manière à arriver le plus vite possible
Feel
Curiosité, ils aiment se «perdre» pour découvrir la ville
Peur de se perdre/ne pas pouvoir utiliser leur GPS
Manque de confiance en leurs capacités d’orientation
Problématique
Quelle stratégie de design déployer pour faciliter la mémorisation d’un itinéraire,
afin de limiter l’usage du smartphone lors d’un déplacement piéton ?
Concept
Une application GPS ludique qui guide l’utilisateur via des repères visuels réels, simplifie les trajets et gamifie l’orientation pour réduire la dépendance au GPS tout en rendant l’exploration plus intuitive et engageante.
Direction artistique

La solution
Communication


Merch


L'événement de lancement
Pour lancer et faire connaître la solution, une application GPS ludique, les running clubs français et la marque organiseront un challenge de course d’orientation à Barcelone, sans outils numériques.

Présentation du projet
Ce projet a fait l’objet d’une démonstration dans des stands le 16 janvier 2026, devant huit jurys ainsi que devant les personnes venues découvrir les grands projets 2026 à e-artsup Paris.

